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本报讯 (李宽宽) 据eBay称,今后将禁止网络游戏中虚拟商品的拍卖,包括人物、货币、武器、账号等虚拟财产。此举将迫使参与这类拍卖的游戏玩家,转向第三方虚拟商品交易服务商。 国内最大的第三方交易平台淘宝网在接受记者采访时表示,“此举相对美国来说,我们还不成熟,我国在虚拟财产立法上明显滞后,目前我们的当务之急是从法律上固定虚拟财产的归属权问题,然后才能谈到如何去规范虚拟财产的交易。淘宝方面同时表示,从目前情况来看,禁止虚拟物品的交易,等于扼杀游戏行业的发展。 不过淘宝新闻发言人同时强调,淘宝作为第三方信息平台,本身无法也没有能力去识别交易的物品是否合法及其来源。但对于网络盗窃等行为,淘宝一向坚决予以打击;此外,“淘宝网已经与部分游戏服务商建立了官方合作通道,并正在和国内外更多的游戏厂商沟通商谈合作,在合适的时候,淘宝将公开这些合作的细节。” 同时也有淘宝网内部人士对记者表示,而从韩国等国家的经验来看,虽然通过立法禁止虚拟交易,但是难以阻止现实中虚拟交易的大量进行,并且导致交易从地上转向地下,政府和运营商的 (02/01/2007 09:40:31) [查看全文] 本报讯 (记者 薛松) 全球拍卖网站eBay于本周发布声明称,今后将禁止网络游戏中的人物、货币、武器、账号等虚拟财产的拍卖,但虚拟社区则不在受限范围之内。 不过,eBay中国新闻发言人刘燕昨日对本报表示,禁止虚拟物品交易举措只针对英国和美国站点,目前还不涉及中国。 (02/01/2007 09:11:45) [查看全文] 日前有国外媒体报道,eBay今后将禁止网络游戏中的人物、货币、武器、账号等虚拟商品的拍卖。据此,eBay中国公司易趣-eBay昨日向《第一财经日报》证实确有其事,但称目前该禁令仅限美国和英国两地,中国不在禁售之列。业界人士预计,目前虚拟商品的年交易额在2.5~8.8亿美元之间。 易趣-eBay新闻发言人刘小姐接受本报采访时表示,在中国“目前,eBay易趣没有设定规则禁止虚拟物品交易”。当然,对于中国会不会在将来列入禁售名单,她表示远期没有办法去猜测发生什么事情,也无法给出公司具体决策。 她还表示,“由于虚拟物品所涉及法律非常复杂,因此,现在eBay美国和英国站点上禁止出售虚拟游戏物品,包括出售游戏账户、游戏人物、游戏币、游戏积分或者其他类似游戏物品。在本月做出这一决定之前,我们允许出售此类物品,当然是在不违反我们其他规定的前提下。” 在eBay的禁售名单中,列有《魔兽世界》、《英雄城市》等一些全球性普及网络游戏。但易趣-eBay向本报特别强调《第二生命》(Second Life)虚拟社区不在受限范围之内。在国内深 (01/31/2007 10:08:10) [查看全文] 中国市场仍自由流通 本报讯 (记者 辛苑薇) 昨天,记者从全球最大的第三方交易平台eBay公司获悉,eBay将在美国和英国站点禁止出售虚拟游戏物品,包括出售游戏账户、游戏人物、游戏币、游戏积分或者其他类似游戏物品,但该措施暂时还不涉及eBay在中国的市场。 eBay易趣公关部刘燕介绍,目前虚拟商品交易中欺诈现象时有发生,而涉及虚拟物品交易的法律法规非常复杂,因此,eBay决定在美国和英国站点禁止出售虚拟游戏物品。但eBay在中国区的合资公司eBay易趣不会停止虚拟物品的交易。至于原因,刘燕表示,eBay在中国实行合资公司的经营方式,会遵循本地化的发展路线。 上月20日,eBay与TOM刚刚对外宣布组成合资公司,等相关审批文件落实后,将eBay易趣更名为TOM易趣,并由TOM控股。业内人士分析,eBay在全球的发展策略并不适合中国市场。 截至目前,国内没有第三方交易平台宣布禁止虚拟物品交易,业内专家指出,我国网游产业发展迅速,2006年共带来65.4亿元的收入。第三方交易平台 (01/31/2007 10:07:17) [查看全文] 昨日,全球最大的电子商务网站eBay宣布,今后将禁止网络游戏中的人物、货币、武器、账号等虚拟财产的拍卖,但虚拟社区则不在受限范围之内。eBay向本报发来的官方声明称,由于虚拟物品所涉及法律非常复杂,因此,现在eBay美国和英国站点上禁止出售虚拟游戏物品,包括出售游戏账户、游戏人物、游戏币、游戏积分或者其他类似游戏物品。在本月做出这一决定之前,我们允许出售此类物品,当然是在不违反我们其他规定的前提下。 躲避麻烦之举 eBay表示,之所以出台上述禁令,是为了给用户提供更好的服务以及保护用户利益。有分析人士认为,目前虚拟商品交易中时有欺诈现象发生,而虚拟商品交易的投诉和处理比实物交易更麻烦,eBay发布禁令,是因为不愿为处理这些投诉付出过多时间。而其他一些人士则认为,eBay禁令后面更复杂的理由是:游戏运营商及政府部门将来都会干涉虚拟商品交易,不如现在赶紧抽身而退。 腾讯相关人士表示,我们对eBay的做法正在保持积极的关注。这表明由于虚拟物品非法交易所带来的社会问题已经得到了包括中国在内的全球范围内的关注,同时,我们了解到在中国 (01/31/2007 10:06:33) [查看全文] 全面禁止虚拟物品的交易———互联网拍卖巨头eBay一下子转变了对游戏中虚拟物品的态度。昨天(30日),eBay发布声明称,将禁止一切有关游戏角色、游戏货币、游戏物品、武器和帐号的交易,但《第二生命》这类虚拟社区物品不在受限范围内。 上海东方早报记者发现,截止昨天18时,eBay网站上会员拍卖的货物里仍有虚拟货币、游戏装备等网络财产。e-Bay中国公司易趣则表示,尚未收到总部通知,此类交易仍被允许。 eBay表示,出台禁令是为了给用户提供更好的服务、保护用户利益。据统计,此前eBay网站上虚拟物品拍卖总额每年达数千万美元,而通过此次退出,eBay明确态度:虚拟物品的控制权应属第三方专业机构。 “正因为虚拟交易的特殊性,大量不规范交易者给eBay的管理带来了的巨大困难”,有分析人士认为,e-Bay此举十分明智。首先,是拉近了和第三方专业机构的关系;也成功地从这项“麻烦的业务”中脱身。 昨日,国内最大的第三方交易平台淘宝网新闻发言人在接受上海东方早报记者采访时表示,淘宝目前不会禁止虚拟物品交易。“现阶段,第三 (01/31/2007 10:05:41) [查看全文] 对于每天在网络上炒卖虚拟物品的中国生意人来说,全球最大拍卖网站eBay也许将给他们带来麻烦。根据最新消息,eBay在美国和英国站点上今后将禁止网络游戏中的人物、货币、武器、积分、账号等虚拟商品的拍卖。限制范围包括《魔兽世界》、《英雄城市》及其他网络游戏,但《第二生命》虚拟社区不在受限之内。业界人士预计,目前虚拟商品的年交易额高达8.8亿美元,eBay是全球最主要的中介平台之一。 这一消息,昨天在网络游戏产业链内引起了很大的反响。我国网络游戏2006年有3112万用户,并且带来了65.4亿元的巨大收入。 eBay中国:暂时不用担心 上月,TOM在线已与eBay携手组建合资公司,将基于eBay旗下网站易趣(EachNet)的平台在华成立一家新网站。但记者昨天在eBay原有的中国平台上看见,卖家发布的网络游戏点卡、网络游戏代练、网络游戏装备/货币、账号等信息仍然大量存在。其公关部表示,目前没有明确信息表明中国新网站会参照海外规定,付费在e-Bay原有中国平台上开设相应网店的卖家将暂时不用担心。 竞争对手:目前 (01/31/2007 10:03:37) [查看全文] 计世网消息 关于虚拟货币是否会冲击人民币的问题,已经有许多媒体朋友曾跟我探讨过,我也明确地表达过自己的观点。日前,央行新闻发言人李超在接受记者采访时也郑重表态,称Q币是一种支付手段,是对新时代经济发展的有益补充,不会冲击人民币。从而为有关Q币是否会冲击人民币的问题一锤定音,我个人认为,现在继续把这个已经定性的问题拿出来反复讨论,意义不大。 当然,并不是因为虚拟货币不会直接冲击人民币,央行就对之放任不管,央行官员曾多次表示,对于通过虚拟货币洗钱的问题要加大打击力度。据我了解到的情况,无论腾讯、新浪、还是百度等其它虚拟货币提供商,对于央行的监管都是持欢迎态度的,因为有了有秩序的管理,虚拟货币才能有更好的发展。 在目前腾讯与淘宝诉讼案进行过程中,我相信法庭会作出公正审理,因此并不想过多评论,但由于新华网浙江频道的记者对我的言论可能有一些误解,还是希望作一个澄清。 首先,对“虚拟货币”的定义,我和业内的其他朋友是有一定疑虑的,但现在央行已经对各种虚拟币冠以这样的称呼,我们不妨沿用这个说 (01/31/2007 09:55:29) [查看全文] 新浪科技讯 北京时间1月30日消息,据国外媒体报道,eBay周一证实,今后将禁止网络游戏中的人物、货币、武器、账号等虚拟商品的拍卖。此举将迫使参与这类拍卖的游戏玩家们转向第三方虚拟商品交易服务商。 eBay表示,之所以出台上述禁令,是为了给用户提供更好的服务以及保护用户利益。有分析人士认为,目前虚拟商品交易中时有欺诈现象发生,而虚拟商品交易的投诉和处理比实物交易更麻烦,eBay发布禁令,是因为不愿为处理这些投诉付出过多时间。而其他一些人士则认为,eBay禁令后面更复杂的理由是:游戏运营商及政府部门将来都会干涉虚拟商品交易,自己不如现在赶紧抽身而退。 eBay称,虚拟商品拍卖限制范围包括《魔兽世界》、《英雄城市》及其他网络游戏,但《第二生命》(Second Life)虚拟社区不在受限范围之内。多数情况下,游戏运营商会在服务条款中表示,玩家之间不得进行所谓的现金交易,违规者将受到处罚。业界人士预计,目前虚拟商品的年交易额在2.5~8.8亿美元之间。 分析人士认为,eBay发布虚拟商品拍卖禁令后,短期内将有利 (01/31/2007 09:49:50) [查看全文] 本报讯 (记者 薛松) 最近,盗窃Q币等虚拟财产的案件屡屡曝光,也引发了人们对应否禁止虚拟货币交易的争论。腾讯等推动者认为,应该借鉴韩国经验,“一刀切”禁止C2C平台的虚拟交易。但反对者则认为,虚拟财产既然具有使用价值,就会发生盗窃行为,发行者自身应控制发行规模。 应否禁止?引发两派大争论 随着央行表示,在制定的《电子支付指引(第2号)》文件中,会一并考虑虚拟货币议题,力求尽量完善指引内容,这也拉开了政府对虚拟货币的监管序幕。 本月,以腾讯为首的6大游戏运营商提出,为了打击盗窃虚拟财产行为,要求禁止C2C平台的虚拟交易。随后,文化部有关人士建议,可以考虑借鉴韩国经验。 “韩国经验”是指去年12月14日,“游戏产业振兴法修正案”通过了韩国国会的审批,该法案规定,“任何人都不允许进行通过游戏获得的有形、无形物品(游戏点数、游戏币、赠品)的兑换、中介、或买入。”不过,从运营商购处买虚拟物品、虚拟物品个人之间的交易并不在禁止之列。 腾讯这种做法招来很多反对意见, (01/29/2007 14:55:00) [查看全文] powered by YAHOO! SEARCH |
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