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虚拟财产
2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》,连同19名律师的联合署名寄往了全国人大法律委员会。据悉,法律界人士联名上书呼吁保护网络虚拟财产,在全国还是首例。有消息称,相关部门可能会在“两会”期间就此问题进行讨论。  “虚拟财产是否到了该立法的时刻?这个问题要由人大来决定。我们所作的,只是尽法律工作者的责任。”提到“上书”,行动的主要发起人和组织者——四川君盛律师事务所律师杨唯如是说。
(05/21/2005 11:36:27) [查看全文]
全国首例虚拟财产案判决之后 12月18日,23岁的网络游戏“红月”玩家李宏晨终于拿回了他丢失的“装备”。这起备受各方关注的全国首例虚拟财产案经过三次开庭后或一审判决。 河南游戏玩家李宏晨曾花费两年时间、两万余元现金,积累和购买了
(05/21/2005 11:36:27) [查看全文]
CCTV.com消息(新闻30分):丢失财物后诉诸法律追回损失本是件很正常的事,但假如丢的东西是网络游戏中的虚拟武器,事情就变得有点复杂了。游戏玩家李宏晨就遇到了这种情况。日前他一纸诉状将游戏运营商告上法庭,北京市朝阳区法院昨天审理了这起案件  李宏晨丢失的这些虚拟的东西到底算不算财产,成为今天庭审双方争执的焦点。原来,游戏玩家李宏晨,在过去的两年时间里,花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种
(05/21/2005 11:36:27) [查看全文]
高获利、高成长,已成互联网中最被看好的产业之一   新华社上海12月18日电 高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,今年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,明年可达近70亿元规模。   上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。在由上海
(05/21/2005 11:36:27) [查看全文]
信报讯(记者郭志霞)前天,市二中院对全国首例“虚拟财产”失窃案作出终审判决,游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司须对游戏玩家李宏晨丢失的虚拟装备予以恢复。   从2001年起,24岁的李宏晨陆续花费了数千小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”数十种。但今年2月,他竟然发现自己库里的所有武器装备都没有了。   一审法院认为,虽然虚拟装备
(05/21/2005 11:36:27) [查看全文]
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