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最美的2D网游《凤舞天骄》,自上线以来就得到了广大玩家的支持和厚爱,在先后经历了“风起云涌”、“铁血家园”等多部资料片后,近日,《凤舞天骄》即将推出最新资料片《历练重生》。 新资料片对于玩家来说,是一个转生的时机,它包括已经开放的历练系统,即将开放的副本,进一步完善的生活技能,以及一系列新任务、新技能、新套装等等。为了让广大玩家对《历练重生》有更多的了解,以下将对其进行简单介绍: 内容一:历练系统 玩家在升级到100级后,将不再能获得经验值。如果想要继续升级,需要完成百级转生任务“脱胎换骨”。完成任务后,将可以通过获得历练值升级。 拥有历练值的玩家,其灵性将随历练值的增长而增长,省去了刷灵性的繁琐,每升一小级均可获得人物属性的增加。 内容二:副本功能 《凤舞天骄》中的副本有多种类型,比如单人挑战、团队挑战、玩家对战等,它们每种都有各自的特色:想一个人独处可以选择单人挑战;想发挥团队的强大力量可以选择团队挑战;想要得到更好的装备和材 (07/15/2007 13:23:56) [查看全文] 7月14日下午消息,久游网副总裁吴军在上海的数码娱乐投资论坛上,透露了该公司筹备上市的原因。吴军称,网游行业已经到了比拼资本的时代,要立足必须要大笔的资本。 吴军说,现在网游公司最急需的就是钱,有钱才可以拿到大作,建立好的研发团队,并做到比较好的市场推广。 吴军指出,现在很多积极筹备上市的网游企业都面临着收入来源单一的共同问题。他说,很多网游公司最主力的一到两款产品,占据了公司收入的绝大部分,这影响了资本市场对公司的评估。 吴军称,该公司正在努力形成系列的产品,均衡公司的收入结构。 久游网原计划于今年7月12日在日本大阪证券交易所上市,但由于与T3的纠纷问题,该公司已经暂缓了其在日本的上市进程。 (07/15/2007 11:59:37) [查看全文] 7月14日下午消息,天联世纪CEO邓润泽在上海的数码娱乐投资论坛上表示,网络游戏行业挖角严重,选择去上市有一个很重要原因是为了能够有足够资本激励员工,让员工获得丰厚的回报。 天联世纪是国内大型的运动休闲类游戏平台,从2006年就开始着手准备上市的工作。此前有消息称,该公司可能将在明年登陆美国纳斯达克市场。年初,该公司曾获得我国台湾的在线娱乐软件公司和信超媒体2290万美元的投资。 邓润泽没有透露该公司最终选择的上市地点。但邓认为,网游企业很适合日本上市,“那里市盈率出奇的高”。 邓润泽称,各种网络游戏的代理费越来越贵,这就要求企业必须有大笔的资金储备,而上市是解决这个问题的最好办法。 (07/15/2007 11:54:10) [查看全文] 今天,旨在避免青少年上网成瘾的防沉迷系统将在《魔兽世界》中国所有大区正式启动,玩家连续上网时间将受控制,同时实行的还有实名认证系统。记者从《魔兽世界》官方网站获悉,为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证。 网易、金山启动在即 根据国家有关规定,今后所有网络游戏都将嵌入防沉迷系统。拥有上亿玩家的《魔兽世界》率先启动,其他游戏运营商反应如何?广州网易互动娱乐有限公司经理梁晓华昨天向记者透露,他们开发的《大话西游2》、《梦幻西游》两款网络游戏,将于7月16日零点正式启动防沉迷系统,“其实,早在2005年标准出台时,我们就开始在所有产品中加入防沉迷系统模块了,一直测试到最近才结束。”梁晓华说,官方网站上很快也将推出详细的实名认证细则。“我们的游戏随时可以启动防沉迷系统。”金山公司网游市场部许小姐表示,目前,公司旗下多款网游都开设了测试区,反馈效果良好。 实名认证迫在眉睫 “连续上网时间超过3小时,经验值、收益减半;超过5小时,收益降为0。”防沉迷系统的实行 (07/15/2007 11:50:49) [查看全文] 7月3日16:00消息,盛大宣布与日本游戏制作商TECMO合作开发格斗类网游《死或生Online》,并计划于2008年在中国内地、香港和澳门地区开始商业运营。盛大董事长陈天桥透露,该游戏将采用游戏时间免费、增值服务收费的CSP模式运营。 《死或生Online》基于TECMO格斗游戏大作《死或生》进行开发的网络化版本。据称,网络版将同时支持PC和盛大的EZ平台。 TECMO是日本一家拥有40年电子游戏开发经验的厂商,在PS3、XBOX360等高端游戏平台的开发能力在业绩倍受瞩目。TECMO CEO安田善巳称,该公司单机版的游戏《死或生》是全球最好的格斗类游戏之一,累计销售量已经超过750万套。 根据双方协议,《死或生 Online》将由TECMO旗下在线游戏部门Lievo Studio负责主要开发,盛大提供网络游戏领域的经验和技术,协助TECMO开发。“如果这些技术在全球发行的《死或生 Online》中使用,TECMO和盛大都将获得收益。” (07/04/2007 00:15:30) [查看全文] 近日,国内最大的独立第三方支付平台支付宝与中国最大的网络游戏运营商之一---第九城市达成合作意向,双方将在B2B和B2C支付上共同展开合作。根据协议,支付宝将为第九城市旗下《魔兽世界》、《奇迹世界》等多款网游的玩家提供在线充值服务,同时第九城市与其点卡经销商之间的资金结算,也将可以使用支付宝完成。 据悉,一旦开通支付宝付款服务后,玩家可登录官方网站的充值页面,使用支付宝直接完成充值。与此同时,对于与经销商之间的结算,九城借助支付宝账户内转账的功能,经销商实时付款给游戏厂商,有效地加速了网游厂商上下游的资金流动速度 由于支付宝目前已经与国内外数十家金融机构实现无缝对接,同时采用了身份认证、数字证书、风控系统等多种安全措施,玩家可以放心进行线上付款。“由于可使用支付宝龙卡或者邮政网汇e网购,玩家可以不用开通网上银行,甚至连银行卡都没有也可以通过支付宝购买九城旗下的产品。”支付宝市场部负责人透露。 另外,该人士认为,“由于支付宝与中国邮政合作的网汇e服务,可以实现通过提交汇单的方式进行网上支付, (07/02/2007 18:53:42) [查看全文] 美国医学会25日公布的一份研究报告说,目前没有证据证明玩电子游戏上瘾是一种精神疾病,但“电子游戏瘾”确实会带来一系列不良后果,包括导致有侵犯性和暴力倾向的行为、增加患癫痫的风险和导致新陈代谢问题等。 这一报告是在芝加哥召开的美国医学会年会上公布的。报告说,玩电子游戏上瘾会增加患癫痫的风险,患病的几率为10万分之1.5,它还会分散孩子做作业的精力,并使他们与家人拉开距离。 研究发现,根据世界卫生组织的标准,英国12%玩电子游戏的人都有瘾;在美国,10%到15%玩电子游戏的人因玩得过度而受到影响。 美国医学会的报告说,应提醒父母和保健专家关注电子游戏的潜在危险。但报告强调,把存在诸多问题的网络和视频游戏同上瘾引发的疾病联系在一起为时过早。 (06/28/2007 08:57:05) [查看全文] 本报讯(记者吴艳霞实习生金涛通讯员刘洁)平山五少年为上网上路抢劫,日前,被平山县人民法院分别判处刑罚。
记者从平山法院了解到,五名少年最大的16岁,最小的14岁。郝某某在网吧结识某中学正在读初二的封某某、齐某甲、齐某乙、付某某后,五人因无力支付网吧上网费用,互相纠集上公路拦截过往车辆,实施抢劫。2006年11月16日至24日期间,五名少年先后合伙手持石块拦截过往车辆,采用砸车玻璃、恐吓等手段抢劫汽车司机钱款。郝某某参与作案4次,抢劫人民币2988元,封某某、齐某甲、齐某乙、付某某参与作案1次,抢劫人民币1000元。出租车司机商某某,在两次抢劫中,驾车运载并等候郝某某等被告人,为其抢劫提供方便。 法院认为,五被告人的行为已构成抢劫罪,鉴于他们作案时均未满十八岁,对五被告人减轻处罚,适用缓刑。最后减轻判处五被告有期徒刑三年至二年不等的有期徒刑,缓刑三年。对为抢劫提供运载服务的 (06/18/2007 11:24:03) [查看全文]
被儿子砍伤的王×军在抢救中。 酿人伦惨剧祸起讨上网费遭拒;一个月前已经形成杀父母念头;认为只有杀掉父母才无拘无束;染深度网瘾曾写三本网游小说 本报今晨消息 记者今晨从广州警方获悉:今天凌晨零时许,因沉溺于网络游戏与父母发生口角,导致母亡、父重伤的未满16岁少年王×涛被抓获。从发案到破案,仅用了8个小时。 (06/14/2007 14:22:25) [查看全文] powered by YAHOO! SEARCH |
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